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Text File  |  1990-08-03  |  39.1 KB  |  966 lines

  1.                     "DAME 12" - Anleitung zu
  2.                         "DAME 12" V. 3.0
  3.           (Überarbeitete und vervollständigte Ausgabe)
  4.  
  5.            "DAME 12" (C) 1989, 1990 by Jürgen Schmitt
  6.  
  7.                         "DAME 12" LERNT !
  8.  
  9.             Ebenfalls vom gleichen Autor: "MÜHLE 12"
  10.  
  11.                         Jürgen Schmitt
  12.                         Robert-Schuman-Str. 10
  13.                         6520 Worms
  14.  
  15. 0) EIN KURZES WORT ZUVOR                     Worms, Juli 1990
  16.  
  17. Herzlich  Willkommen  zu  "DAME  12"  V.  3.0  -  ob  Sie nun neu
  18. hinzugekommen sind oder das Update erworben haben !
  19.  
  20. Fast ein Jahr  reifte nun "DAME 12" bis  zur jetzigen Form heran.
  21. Seit der ersten Version (1.0) (getestet in "DOSshareware" 5/1990)
  22. hat  sich viel  verändert  -  nicht zuletzt  aufgrund zahlreicher
  23. Anregungen bisheriger Kunden und eben diesem Testbericht, die ich
  24. fast alle verwerten konnte.
  25. Aus  der  letzten  Version  (2.2)  wurde  fast ein eigenständiges
  26. Programm, das eigentlich die Bezeichnung  V. 4.0 verdiente und in
  27. dem nun sehr viel steckt:
  28.  
  29. - viel Zeit (Nächte vor dem Monitor und eine vernachlässigte,
  30.   geduldige Freundin)
  31. - viel Nerven (wann endlich lernt das "xxxxx" Ding ?!)
  32. - viel Papier (für eine letztlich genial einfache Color/BW -
  33.   Hardcopy-Routine)
  34. - viele Gewissensbisse (soll ich den Preis erhöhen ?)
  35.  
  36. Vorliegende  Version  zeigt  damit  die  eindeutigen Vorteile des
  37. Shareware-Prinzipes auf:
  38.  
  39. Durch   kooperativen  Gedankenaustausch   zwischen  Anwender  und
  40. Programmierer sind Verbesserungen ständig (und schnell) möglich -
  41. wobei die  Verbesserungsideen direkt aus  der täglichen Erfahrung
  42. der Anwender stammen und daher praxisbezogen sind.
  43. Ich hoffe, diese Zusammenarbeit trägt  weitere Früchte - denn mit
  44. Erscheinen dieser Version werden sicherlich neue Phantasien wach!
  45.  
  46. Ihr
  47.  
  48. J. Schmitt
  49.  
  50.  
  51. 1) EINLEITUNG
  52.  
  53. ACHTUNG !
  54.  
  55. Bei  dem Programm  "DAME 12"  handelt es  sich um Prüf-Vor-Kauf -
  56. Software, d. h. folgende Dateien dürfen und sollen (unverändert!)
  57. kopiert und weitergegeben werden:
  58.  
  59.         - DAME12.EXE
  60.         - DAME12.DOC
  61.         - DEMO1.DAM
  62.         - DEMO2.DAM
  63.         - START.BAT
  64.         - REGISTER.TXT
  65.  
  66. Außerdem (falls  nicht schon vorhanden,  werden sie vom  Programm
  67. angelegt):
  68.         - DAME12.CFG
  69.         - DOPEN.LRN
  70.         - DEND.LRN
  71.  
  72. Erklärung der Dateien weiter unten.
  73. Bei  Gefallen  kann  gegen  einen  geringen  Betrag  (s. u.) eine
  74. geringfügig erweiterte Vollversion beim Autor erstanden werden.
  75.  
  76. Erforderlich ist  eine EGA- oder  VGA-Karte und die  Kenntnis der
  77. allgemeinen  Spielregeln  von  Dame.   Eine  serielle  Maus  wird
  78. unterstützt. Das  Programm ist zur  Zeit nicht größer  als 200 KB
  79. lang und sollte somit in jeden Arbeitsspeicher passen.
  80.  
  81. HINWEIS FÜR SUPER-MOUSE - BESITZER:
  82. Ein Kunde hatte Probleme im Mausmodus mit seiner Super-Mouse, die
  83. nach  Installation  des  Maustreibers  "MOUSE.COM" behoben waren.
  84. Falls dies auf Sie zutrifft, probieren Sie diesen Trick aus.
  85.  
  86. "DAME 12" besteht aus 6 Dateien:
  87.  
  88.         - DAME12.EXE     (Das eigentliche Dame - Programm)
  89.         - DAME12.DOC     (Diese Kurzanleitung)
  90.         - START.BAT      (Startet DAME 12, falls man nicht
  91.                           "DAME12" eingeben möchte)
  92.         - DEMO1.DAM      (Datei einer Spielsituation zur Erläu-
  93.                           terung der dynamischen Rechentiefe)
  94.         - DEMO2.DAM      (Datei einer Spielsituation zur Erläu-
  95.                           terung der Eingabe von Mehrfachschlag-
  96.                           zügen)
  97.         - REGISTER.TXT   (Bestell/Registrierungs - Formular zum
  98.                           Ausdrucken und Ausfüllen)
  99.  
  100. Außerdem  werden folgende  Dateien vom  Programm angelegt  (falls
  101. nicht schon vorhanden)
  102.  
  103.         - DAME12.CFG     (Die dynamische Konfigurationsdatei)
  104.         - D_OPEN.LRN     (dynamische Eröffnungs-Bibliothek)
  105.         - D_END.LRN      (dynamische Endspiel-Bibliothek)
  106.  
  107. Sollte  Ihnen dieses  Spiel gefallen  und wollen  Sie die  in der
  108. Vollversion zusätzlichen  Features nutzen, so bitte  ich Sie, mir
  109. den Betrag von DM 22,95 zukommen  zu lassen. In diesem Preis sind
  110. bereits  Porto  und  Verpackung  enthalten  !
  111.  
  112. Als registrierter Anwender erhalten Sie unverbindliche
  113.                               INFOS
  114. über  Updates  und  Neuerscheinungen.  Außerdem  erhalten Sie bei
  115. Updates
  116.                         VERGÜNSTIGUNGEN.
  117. Meine Verbindungen sind:
  118.  
  119.         Jürgen Schmitt
  120.         Robert-Schuman-Str. 10
  121.         6520 Worms
  122.  
  123.         Kreis- u. Stadtsparkasse Worms
  124.         BLZ 553 500 10
  125.         Konto-Nr.: 580 127
  126.  
  127. Sie  können   den  Betrag  unter  genauer   Angabe  Ihres  Namens
  128. überweisen oder  in Bar zusenden.  Ein Verrechnungsscheck tut  es
  129. auch.  Schicken Sie  einfach eine  formlose Anforderung,  die den
  130. Titel des  Programms beinhalten sollte (logisch  !) oder benutzen
  131. Sie noch besser das Formular in der Datei "REGISTER.TXT", das Sie
  132. ausdrucken und ausfüllen können.
  133.  
  134. Falls  Sie  den  Betrag  überweisen,  so  senden  Sie  mit  Ihrer
  135. Bestellung eine  Kopie oder das  Original des Überweisungsbeleges
  136. mit, da ich nicht regelmäßig  mein Konto überprüfe - das Original
  137. erhalten Sie dann natürlich zurück.
  138.  
  139. In eigener Sache:
  140. Nach langem  Überlegen habe ich mich  entschlossen, den Preis für
  141. die Vollversion ein wenig  den entstehenden Unkosten anzupassen -
  142. denn bedenken Sie eines:
  143. Aus  dem Betrag  von DM  22.95 muß  ich Verpackung,  Material und
  144. Porto (ca. DM 5,--) finanzieren.
  145. Außerdem  fallen  laufend  Porto  für  Support  und  Vesenden von
  146. Updates an Shareware-Händler an, die in den seltensten Fällen die
  147. Unkosten vergüten.
  148.  
  149. Ich hoffe, Sie verzeihen mir deshalb die Preiserhöhung !
  150.  
  151. Eine  höhere  Honorierung  als  die  vorgesehene würden natürlich
  152. meinem Programmierer-Ego guttun  und meine Programmier-Motivation
  153. erhöhen - sehen Sie also die DM 22,95 als Mindest-Forderung an.
  154.  
  155. Falls  Sie gleichzeitig  "MÜHLE 12"  in der  Vollversion erstehen
  156. möchten, so können Sie beide Programme zu einem Sonderpreis von
  157.  
  158.                 "DAME 12" & "MÜHLE 12"   DM 40,90
  159.  
  160. erhalten.
  161.  
  162.                  Sie sparen also satte DM 5,-- !
  163.  
  164. (Keine Angst - Sie sind nicht in der Werbung !)
  165.  
  166. EINE  UNTERSTÜTZUNG  DER  PROGRAMMIERER  KOMMT  NUR DEN ANWENDERN
  167.                            ZUGUTE !!!
  168.  
  169. Diese Prüf-Version ist voll lauffähig und keine Cripple-Version !
  170. Die  Vollversion   unterscheidet  sich  lediglich   in  folgenden
  171. Punkten von der Prüfversion:
  172.  
  173.         - Vorspann kann übersprungen werden (s. u.)
  174.         - keine Shareware-Hinweise unter den Kommentaren (s. u.)
  175.         - mehr Kommentare
  176.         - Kommentar-Modus ist abschaltbar (s. u.)
  177.         - Kommentare erscheinen im erträglichen Maße
  178.           (falls eingeschaltet)
  179.         - geänderte Titelzeile (kein Shareware-Hinweis)
  180.         - 10 statt 3 Grund-Spielstufen
  181.  
  182. Dies sieht auf den ersten Blick wie eine drastische Einschränkung
  183. der  Prüfversion  aus,  soll  Sie  jedoch  nur  zum Bestellen der
  184. Vollversion verführen, damit Sie in den  Genuß a l l e r Features
  185. kommen.  Außerdem  sind  die  meisten  Einschränkungen nicht sehr
  186. tragisch.
  187.  
  188. Doch nun zum Programm selbst - zu den
  189.  
  190. 2) FEATURES
  191.  
  192. Neben    den    ganz    selbstverständlichen    Features    eines
  193. Computer-Brettspieles, wie
  194.  
  195.         - freie Spielstärkenwahl (1-3), Vollversion: (1-10)
  196.         - Zufallsgenerator für gleichwertige Züge (intern)
  197.         - Wechsel der Spielfarbe
  198.         - Drehen des Spielbrettes
  199.         - Einsicht in die Computer-Analyse
  200.         - Zugrücknahme
  201.         - Wiederholfunktion
  202.         - Demonstrationsfunktion
  203.         - Laden und Speichern von Spielsituationen
  204.         - Erstellen von Spielsituationen (Problemmodus)
  205.         - Abschalten der Geräusche
  206.  
  207. bietet "DAME  12" noch eine  Reihe zusätzlicher Features,  die in
  208. dieser  Form sicher  einzigartig sind  und wohl  alleine schon DM
  209. 17,95 wert sind (Eigenwerbung darf auch mal sein):
  210.  
  211.         - Kommentarmodus
  212.           (zur    aktuellen    Spielsituation    passend   werden
  213.           gelegentlich  "freche" Kommentare  eingestreut (in  der
  214.           Prüfversion  sind  darunter  auch  Werbehinweise)). Der
  215.           Kommentarmodus ist  abschaltbar. Dabei nennt  Sie "DAME
  216.           12" beim Namen ! (Genaueres weiter unten).
  217.  
  218.         - Automatische Mauserkennung
  219.           Sollten Sie eine serielle  Maus angeschlossen haben, so
  220.           erkennt  "DAME   12"  dies  und   schaltet  beim  Start
  221.           automatisch  in  den  Mausmodus,  der bei Vorhandensein
  222.           einer Maus  umschaltbar ist auf  Tastaturmodus. Nutzer,
  223.           die  keine Maus  besitzen, können  nur im Tastaturmodus
  224.           spielen.
  225.  
  226.         - 12 (!) verschiedene  Spielvarianten
  227.           -  daher "DAME  12" Durch  abschaltbaren Schlagzwang, 3
  228.           verschiedene  Zugarten  und  2  verschiedene Spielarten
  229.           entstehen    durch    Kombination    untereinander   12
  230.           verschiedene Dame-Variationen - darunter natürlich auch
  231.           die klassische. (Genaueres weiter unten).
  232.  
  233.         - Einblendbare Hilfetexte
  234.           Sollte  Ihnen  zu  irgendeiner  Option  deren  Funktion
  235.           entfallen sein, so können Sie  sehr bequem zu jeder (!)
  236.           Option  einen  Hilfetext  einblenden  - diese Anleitung
  237.           wird   überflüssig.   (Genaueres   weiter   unten).
  238.  
  239.         - Einstellbarer "Leichtsinnigkeitsgrad"
  240.           Das "Bester-Zug  - Spektrum" ist  veränderbar - dadurch
  241.           entstehen  viele  neue  Spielstufen.  (Genaueres weiter
  242.           unten).
  243.  
  244.         - Notationsarten-Wahl
  245.           Sie   können   wählen    zwischen   der   herkömmlichen
  246.           Schach-Notation  (Koordinaten)   und  der  eigentlichen
  247.           Dame-Notation     (Numerisch).
  248.  
  249.         - "intelligente" Cursor-Positionierung
  250.           Sind Sie  am Zug, so  wird Ihr Spielcursor  bereits auf
  251.           einen  zugfähigen  Stein   positioniert  und  nicht  in
  252.           irgendeine Ecke des Spielfeldes.
  253.  
  254.         - Vielfältige Wahl der Farbgebung
  255.  
  256.         - Konfigurationsdatei   erlaubt  u.  a.  "Einfrieren" des
  257.           Programms bei Verlassen zur späteren Wiederaufnahme.
  258.  
  259.         - (Farb-) Druckerunterstützung  mit der  Möglichkeit  zur
  260.            grafischen Ausgabe der aktuellen Stellung.
  261.  
  262.         - Lernfähigkeit (!) (abschaltbar)
  263.           "DAME  12"   verwaltet  eine  eigene   Eröffnungs-  und
  264.           Endspiel-Bibiliothek,  die dynamisch  gehalten ist  und
  265.           dem Programm somit  eine stete Verbesserungsmöglichkeit
  266.           erlaubt.
  267.  
  268.         - Starten des Programms wahlweise mit oder ohne Vorspann
  269.           (in der Prüfversion nur mit Vorspann möglich)
  270.  
  271.         - Dauerhafte Speicherung  und Anzeige der Spielergebnisse
  272.           für jede Spielstufe und jede Spielvariante (löschbar)
  273.  
  274. Damit  macht   das  Spielen  (und   Verlieren)  auch  Spaß.   Wen
  275. programmtechnisches  nicht  weiter  interessiert,  der  kann  das
  276. nächste Kapitel  überspringen. Der Vollständigkeit  halber jedoch
  277. etwas über den
  278.  
  279. 3) ALGORITHMUS
  280.  
  281. In  "DAME  12"  kommt  ein  sogenannter  MinMax - Algorithmus mit
  282. Alpha-Beta - Abschneidung zur Anwendung.
  283. Verbesserungen   liegen  in   der  dynamischen   Rechentiefe  bei
  284. Schlagzugfolgen,   d.   h.   im   Gegensatz   zur   vom  Anwender
  285. voreingestellten  Rechentiefe  werden  bei  Schlagzugfolgen  alle
  286. Zugfolgen,    die     ausschließlich    Schlagzüge    beinhalten,
  287. durchgerechnet.
  288. Ein  beeindruckendes  Beispiel  für   den  Sinn  der  dynamischen
  289. Rechentiefe  gibt  die  Stellung,  die  in  der Datei "DEMO1.DAM"
  290. gespeichert ist. Laden  Sie die Stellung ein (Sehen  Sie unter 6)
  291. LADEN nach - Sie brauchen nur "DEMO1" einzugeben, ohne das Suffix
  292. .DAM).
  293. Nun erkennen  Sie, daß das  Programm - bewertete  es auf Stufe  1
  294. ausschließlich  die  Wirkung  des  1.  eigenen  Zuges  -  den Zug
  295. b2xc3xe5 als besten berechnen und ausführen müßte (Weiß gewinnt 2
  296. Steine).
  297. Dies  verliert jedoch  sofort,  denn  Schwarz gewinnt  mit seinem
  298. Gegenzug g7xf6xf4xf2 3 Steine zurück  und wandelt den eigenen gar
  299. in  eine Dame  um. Dies  würde bei  einer statischen  Rechentiefe
  300. nicht beachtet werden.
  301.  
  302. "DAME  12" jedoch  errechnet auch  auf Stufe  1 den richtigen Zug
  303. f4xe5 - Weiß gewinnt zwar  nur einen Stein (eine nur vermeintlich
  304. schlechtere Ausbeute),  kommt jedoch mit dem  Leben davon und hat
  305. weitaus bessere Aussichten.
  306.  
  307. Probieren Sie es aus: Aktivieren  Sie WECHSEL, damit das Programm
  308. die  Zugpflicht  erhält  (Sehen  Sie  unter  6) WECHSEL nach) und
  309. sofort zieht "DAME 12" den richtigen Zug.
  310.  
  311. "DAME 12" lernt von Ihnen !
  312.  
  313. "DAME  12" in  der Version  3.0  ist  nun auch  in der  Lage, aus
  314. aktuellen Spielen oder eingegebenen Stellungen zu lernen !
  315. Dazu  speichert  es  in  der  Eröffnungs-  und Endspielphase alle
  316. berechneten   Stellungen   zusammen   mit   der  Rechentiefe  und
  317. Brettbewertung  ab und  schafft sich  so im  Laufe der  Zeit eine
  318. umfangreiche Bibliothek an, die in dieser Version jeweils maximal
  319. rund 1000 Stellungen beinhalten kann.
  320. Ist eine  Stellung bereits gespeichert,  so wird deren  Bewertung
  321. ggf. ersetzt,  falls eine andere  Wertung auf höherer  Spielstufe
  322. vorliegt.
  323. Um aus den  Daten Vorteil zu ziehen, vergleicht  "DAME 12" in der
  324. Eröffnungs- und Endspielphase die  aktuelle Stellung mit denen in
  325. der  entsprechenden Bibiliothek,  und  so  kann es  bei positivem
  326. Ergebnis dazu  führen, daß "DAME 12"  z. B. auf Spielstufe  1 mit
  327. Brettbewertungen aus viel höheren Analysestufen arbeitet.
  328. Da die Trefferquote in Eröffnung  und Endspiel durchaus hoch sein
  329. kann   im    Gegensatz   zum   Mittelspiel,    wurde   auf   eine
  330. Mittelspiel-Bibliothek verzichtet (keine Effizienz).
  331.  
  332.  
  333. Für Insider:
  334. Das Auffinden der entsprechenden Stellungsdaten wurde durch einen
  335. Hash-Algorithmus  mit  quadratischer  Sondierung  bei  Konflikten
  336. optimiert  und verbraucht  daher sehr  wenig Rechenzeit.
  337. Hingegen  kann die  Zeitersparnis bei  hoher Trefferquote  in der
  338. Bibliothek  und entsprechender  Spielstufe gewaltig  sein, da die
  339. Erzeugung  und   Bewertung  des  damit   verbundenen  Spielbaumes
  340. entfällt.
  341.  
  342. ACHTUNG !
  343. Zur  Benutzung  dieser  Bibliotheks-Funktion  ist  natürlich eine
  344. Festplatte empfehlenswert.
  345. Falls   Sie  jedoch   "MÜHLE   12"   nur  von   Diskette  starten
  346. wollen/können,  so  sollten  Sie  zumindest  eine  Diskette hoher
  347. Dichte benutzen  (1,2 bzw. 1,44 MB)  um den Bibliotheken genügend
  348. Platz einzuräumen.
  349.  
  350. Zur  Stellungsbewertung werden  neben dem  Material noch  gewisse
  351. strategische   Merkmale   herangezogen,   über   die   ich   mich
  352. ausschweigen möchte (der Koch verrät ja auch nicht sein Rezept).
  353. Wer genaueres  zum MinMax - Algorithmus  wissen möchte, dem sende
  354. ich gerne gegen DM  1,-- Rückporto einige Literaturhinweise, denn
  355. eine genaue Erläuterung würde hier  zu weit führen und kann nicht
  356. Sinn einer Benutzer-Anleitung sein.
  357.  
  358. Damit kommen wir zum
  359.  
  360. 4) START
  361.  
  362. Um "DAME  12" starten zu  können, müssen sich  alle obengenannten
  363. Dateien im aktuellen Verzeichnis befinden.
  364. Falls  Sie  eine  Festplatte  besitzen,  legen  Sie am besten ein
  365. eigenes Unterverzeichnis  an, zum Beispiel:
  366.  
  367.         MKDIR (MD) C:\DAME12
  368.  
  369. und kopieren alle Dateien hinein:
  370.  
  371.         COPY A:DAME12.EXE  C:\DAME12
  372.         ...
  373.         ...
  374.  
  375. etc. Sodann wechseln Sie in das Verzeichnis:
  376.  
  377.         CHDIR  (CD) C:\DAME12
  378.  
  379. Ist dies geschehen, steht dem Start des Programmes nichts mehr im
  380. Wege.  In  dieses  Verzeichnis  speichert  DAME12  nun alle evtl.
  381. anfallenden Dateien (gespeicherte Spiele, Bibliotheken etc.).
  382.  
  383. In  der Version  3.0 besteht  die Möglichkeit,  "DAME 12" diverse
  384. (optionale) Parameter zu übergeben - die komplette Syntax lautet:
  385.  
  386.         DAME12 [!] [0] [Druck] [Druckertyp] [Name]
  387.  
  388. Dabei ist die Reihenfolge der Parameter leidlich egal - "DAME 12"
  389. ist schlau genug, sie entsprechend zuzuordnen !
  390. Außerdem  brauchen Sie  alle Parameter  (bis auf  [!]) nur einmal
  391. einzugeben  (beim  ersten  Start)  -  die  Werte  werden  bis zur
  392. erneuten   Eingabe   in   der   Konfigurationsdatei  "DAME12.CFG"
  393. gespeichert und sind dann bei jedem Start voreingestellt.
  394. Die Bedeutung ist folgende:
  395.  
  396.         [!]
  397.         Bei  Eingabe  des  Ausrufezeichens  überspringen  Sie den
  398.         Vorspann (wirkt natürlich nur in der Vollversion)
  399.  
  400.         [0]
  401.         Bei   Eingabe  der   Null  setzen   Sie  die   permanente
  402.         Ergebnistabelle auf  Null - d. h.  "DAME 12" vergißt, wie
  403.         oft  Sie bei  welcher Spielart  und -stufe  gewonnen bzw.
  404.         verloren haben !
  405.  
  406.         [Druck]
  407.         "Druck"  steht  für  COL   bzw.  SW  und  bezeichnet  die
  408.         Druckerausgabe.  Besitzen  Sie  einen (Epson-kompatiblen)
  409.         Farbdrucker,  so  können  Sie  COL  eingeben,  damit alle
  410.         Ausdrucke des Programmes farbig erscheinen.
  411.         Bitte   beachten   Sie,    daß   der   farbige   Ausdruck
  412.         (insbesondere der grafische  Stellungsausdruck) mehr Zeit
  413.         beansprucht als Schwarz-Weiß - Druck !
  414.         Einschaltvorgabe ist SW (schwarz-weiß).
  415.  
  416.         [Druckertyp]
  417.         Wählen  Sie den  Druckertyp aus:  EPS und  IBM stehen zur
  418.         Verfügung - besitzen Sie einen NEC, so geben Sie EPS ein,
  419.         da  NEC  u.  a.   den  Befehlssatz  von  EPSON  emuliert.
  420.         Einschaltvorgabe ist EPS.
  421.  
  422.         [Name]
  423.         "DAME 12"  möchte wissen, mit wem  es zu tun hat  ! Geben
  424.         Sie hier  also Ihren persönlichen  (VOR-) Namen ein,  der
  425.         dann  in der  Notationsliste und  in einigen  Kommentaren
  426.         Verwendung findet.
  427.         Sollten Sie  nichts eingeben, so werden  Sie schlicht und
  428.         einfach als "SPIELER" bezeichnet.
  429.         Bemerkung:  "DAME  12"  überprüft  nicht  den  Sinn Ihrer
  430.         Eingabe, d. h. sollten Sie z. B. "Fleischklops" eingeben,
  431.         so werden Sie forthin auch als solcher bezeichnet !
  432.  
  433. Als  Beispiel sei  hier Hermann  Neuling genannt,  der "DAME  12"
  434. starten,  den Vorspann  übergehen, mit  seinem Vorname  angeredet
  435. sein möchte  und IBM-Drucker ohne Farboption  hat. Für ihn kommen
  436. folgende Eingabezeilen in Frage:
  437.  
  438.         DAME12 ! Hermann iBm            oder
  439.         DAME12 Hermann ! IbM            oder
  440.         DAME12 ibm Hermann !            oder
  441.         DAME12 Ibm ! Hermann            oder
  442.         DAME12 ! ibm Hermann            oder
  443.         DAME12 Hermann ibm !            alles klar ?
  444.  
  445. Natürlich  besitzt Hermann  Neuling die  Vollversion, sonst hätte
  446. sein Ausrufezeichen keinen Erfolg !
  447. Für  den  Vornamen  sind  Groß/Kleinbuchstaben  relevant, für die
  448. anderen Parameter nicht.
  449. Für  alle weiteren  Aufrufe von  "DAME 12"  braucht Herr  Neuling
  450. nurmehr ggf.  das Ausrufezeichen einzugeben,  sein Druckertyp und
  451. sein  Vorname  sind  nun   bis  zur  neuerlichen  Eingabe  dieser
  452. Parameter in der Konfigurationsdatei gespeichert und dem Programm
  453. somit bekannt.
  454.  
  455. WICHTIGER HINWEIS:
  456. Sollte  die  Konfigurationsdatei  "DAME12.CFG"  einmal  nicht  im
  457. aktuellen Verzeichnis  oder gelöscht worden sein,  so stellt sich
  458. "DAME 12" auf vorgegebene Standard ("Default"-) Werte ein, die i.
  459. a. denen früherer Versionen entsprechen.
  460. Bei  Beenden  des  Programmes  wird  dann die Konfigurationsdatei
  461. erzeugt,    wobei   natürlich    evtl.   eingegebene    Parameter
  462. berücksichtigt werden.
  463.  
  464. Nach     erfoglreichem    Start     sollte    eine     graphische
  465. Benutzeroberfläche  zu  sehen  sein,  die  sich  in  vier Gebiete
  466. aufteilt:
  467.  
  468.         -  Zum ersten  dem eigentlichen Spielfeld, das  nun nicht
  469.            mehr  zu  übersehen  ist  (im  Gegensatz  zu  früheren
  470.            Versionen).
  471.         -  zum zweiten  der  Notationstafel,  in der  die zuletzt
  472.            gespielten  Züge  aufnotiert  werden  zusammen mit der
  473.            Spielerzeile  in  der  die  Bezeichnungen  der Spieler
  474.            stehen.   Unter   diesen   Namen   werden  die  bisher
  475.            erreichten Spielpunkte in  der aktuellen Spielvariante
  476.            und Spieltiefe angezeigt,
  477.         -  zum  dritten  der  Informationstafel,  die sich direkt
  478.            unter der  Notationstafel anschließt und  die anzeigt,
  479.            wer  am  Zug  ist,  in  welcher  Phase  sich das Spiel
  480.            befindet   (Eröffnung,   Mittelspiel,   Endspiel)  und
  481.            welcher   Modus  gerade   Aktiv  ist   (Demonstration,
  482.            Wiederholung)
  483.         -  und zum vierten der  Menütafel im unteren  Drittel des
  484.            Bildschirms, aus  der Sie ganz  Bequem alle Funktionen
  485.            von  "DAME  12"  bedienen  und  deren  Status  ablesen
  486.            können.
  487.  
  488. "DAME 12"  ist denkbar einfach zu bedienen - wir kommen nun zur
  489.  
  490. 5) BEDIENUNG
  491.  
  492. Als Maus-Besitzer sind Sie fein raus - mit zwei Fingern haben Sie
  493. das gesamte Spiel in der Hand; aber auch im Tastaturmodus ist die
  494. Bedienung von "DAME 12" sehr einfach. Beginnen wir mit der
  495.  
  496. a) EINGABE eines Zuges
  497.  
  498.         - Maus:
  499.           Bewegen Sie den Spielcursor  (ein Pfeil) auf den Stein,
  500.           mit dem  Sie ziehen wollen  oder auf das  Feld, auf dem
  501.           sich  der Stein  befindet. Drücken  Sie kurz  die linke
  502.           Maustaste  (LT).  Falls  Ihr  ausgewähltes  Feld  einen
  503.           gültigen Zug bezeichnet, wird es optisch hervorgehoben.
  504.           Bewegen Sie  den Spielcursor auf  das Zielfeld. Drücken
  505.           Sie erneut kurz die LT. Fertig.
  506.         - Tastatur:
  507.           Verfahren Sie wie oben,  indem Sie den Spielcursor (ein
  508.           farbiger  Balken  an  der  unteren  Feldkante)  mit den
  509.           Cursortasten  steuern  und  die  Eingabe  mit  [RETURN]
  510.           vornehmen.
  511.  
  512. Ein  versehentlich  falsch   eingegebenes  Startfeld  wird  durch
  513. erneutes Anwählen dieses Feldes neutralisiert.
  514. Ungültige Züge bzw. Startfelder werden nicht akzeptiert und durch
  515. einen dunklen Ton quittiert.
  516.  
  517. Die Eingabe von verzweigten Mehrfachschlagzügen
  518. ist ebenso einfach. Sie müssen jedoch folgendes beachten:
  519. Der Unterschied von  verzweigten Mehrfachschlagzügen zu einfachen
  520. Mehrfachschlagzügen besteht darin, daß  erstere das Startfeld und
  521. ein  oder  mehrere  Zielfelder  gemeinsam  haben und "dazwischen"
  522. verzweigen können.
  523.  
  524. Zur Verdeutlichung laden Sie bitte  die Stellung "DEMO2" ein (wie
  525. das genau funktioniert, lesen Sie unter 6) Laden nach).
  526.  
  527. In  "DEMO2" ist  Schwarz am   Zug. Er  hat zwei  Möglichkeiten zu
  528. schlagen mittels eines zweifach verzweigten Mehrfachschlagzuges:
  529.  
  530.         - einmal 4 x 11 x 10 x 19 und zum zweiten
  531.         -        4 x 11 x 19 x 10.
  532.  
  533. Sie sehen : die letzten beiden Zielfelder sind gerade vertauscht.
  534. Jedoch haben die beiden Züge  in der Spielpraxis für Schwarz ganz
  535. verschiedene Bedeutung.
  536. Wählt  Schwarz  die  erste   Zugkombination,  so  gewinnt  er  im
  537. darauffolgenden Zug den letzten weißen Stein und somit das Spiel.
  538. Wählt er  jedoch die zweite  Kombination, so wird  seine Dame von
  539. dem einzigen weißen Stein geschlagen und er hat verloren.
  540.  
  541. Wie geben Sie nun den richtigen (den ersten) Zug ein ?
  542.  
  543. Wählen Sie wie üblich Feld 4 (G1) als Startfeld.
  544. Wählen Sie nun als Zielfeld das Feld, das sich als erstes von der
  545. anderen Zugfolge  (von den anderen Zugfolgen)  unterscheidet - in
  546. diesem Falle ist dies Feld 10.
  547. Klicken Sie es an und das Programm führt den gesamten Zug aus.
  548.  
  549. Bei  verzweigten  Mehrfachschlagzügen,   die  nur  das  Startfeld
  550. gemeinsam haben,  reicht es aus wenn  Sie ein beliebiges Zielfeld
  551. eingeben - damit ist der Zug schon eindeutig bestimmt.
  552.  
  553. Sie sehen, wie einfach das ist. Genauso einfach ist die
  554.  
  555. b)  interaktive ZUGEMPFEHLUNG  für individuelle  Spielsteine bzw.
  556.     für die gesamte Stellung:
  557.  
  558.    Individuell:
  559.    Bewegen  Sie die  Maus bzw.  den Cursor  auf einen  Stein, der
  560.    einen gültigen Zug ausführen kann und drücken Sie im Mausmodus
  561.    kurz  die RT  ([SPACE] im  Tastaturmodus), so  erhalten Sie in
  562.    einem Fenster den besten Zug,  den dieser Stein ausführen kann
  563.    in   der   aktuellen    Notationsart   mit   der   zugehörigen
  564.    Stellungsbewertung  (falls der  Stein nur  einen möglichen Zug
  565.    hat,  erscheint natürlich  dieser).
  566.    Achtung :
  567.    Die  Bewertung  bezieht  sich  hierbei  auf  den  menschlichen
  568.    Spieler  (positiver Wert  = Spieler  steht besser  - negativer
  569.    Wert = Programm steht besser) ! Den empfohlenen Zug können Sie
  570.    direkt  mittels Drücken  der LT  [ENTER] übernehmen,  d. h. er
  571.    wird unmittelbar  ausgeführt oder durch  Drücken der RT  [ESC]
  572.    "verschmähen".
  573.  
  574.    Gesamt:
  575.    Bewegen Sie die Maus bzw. den Cursor auf ein Feld, von dem aus
  576.    kein gültiger  Zug möglich ist  und Verfahren Sie  genauso wie
  577.    unter  "Individuell"  beschrieben.  Sie  erhalten  hierbei den
  578.    bestmöglichen  Zug unter  Berücksichtigung aller  Steine Ihrer
  579.    Farbe  (Falls  nur  ein  einziger  Zug  möglich ist, erscheint
  580.    natürlich dieser). Sonst wie unter "individuell".
  581.  
  582.    Anmerkung:
  583.    Der  "bestmögliche"  Zug  wird  unabhängig  von  der aktuellen
  584.    Rechentiefe  auf  Stufe  2  berechnet,  um längere Wartezeiten
  585.    auszuschließen.
  586.  
  587. Nachdem Sie das verstanden haben, lesen Sie einiges über die
  588.  
  589. c) OPTIONSWAHL bzw. -umschaltung
  590.  
  591.         - Maus:
  592.           Bewegen  Sie den  Cursor auf  den Optionsbezeichner (es
  593.           gilt die  gesamte Bezeichnerlänge) und  drücken Sie die
  594.           LT - fertig.
  595.  
  596.         - Tastatur:
  597.           Im Tastaturmodus erkennen Sie in den Optionsbezeichnern
  598.           hervorgehobene  Buchstaben bzw. Tasten.
  599.           Drücken Sie den jeweils hervorgehobenen Buchstaben bzw.
  600.           die dargestellte  Taste (Groß- u.  Kleinschreibung wird
  601.           nicht unterschieden; [RETURN] ist nicht notwendig)
  602.  
  603. Entsprechend erhalten Sie die
  604.  
  605. d) KurzHILFE-Einblendung zu den Optionen
  606.  
  607.         - Maus:
  608.           Bewegen  Sie den  Cursor auf  den Optionsbezeichner und
  609.           drücken Sie die rechte Maustaste (RT). In der Mitte des
  610.           Bildschirms  erscheint ein  Fenster mit  dem zur Option
  611.           gehörenden  Hilfetext.  Die  RT  läßt  das Fenster auch
  612.           wieder verschwinden.
  613.  
  614.         - Tastatur:
  615.           Drücken  Sie  zum  Aufrufen  des Hilfetextes [Alt]+[den
  616.           hervorgehobenen   Buchstaben].    Mit   der   Leertaste
  617.           ([SPACE]) lassen Sie ihn wieder verschwinden.
  618.  
  619. Soviel zur Bedienung - ist doch wirklich einfach, oder ?
  620.  
  621. Je nachdem  welche Option Sie  aktivieren, reagiert das  Programm
  622. entsprechend deren Funktion unterschiedlich.
  623. Um den Umgang mit "DAME 12" zu perfektionieren, erfolgt nun die
  624.  
  625. 6) Beschreibung der Options-Funktionen
  626.  
  627. Bei den Optionen unterscheiden wir 3 verschiedene Arten:
  628.  
  629.         a) Schalter
  630.            Ein  Schalter  kennt  2  Zustände,  nämlich  'ein' und
  631.            'aus'.  Eine  Option   ist  eingeschaltet,  wenn  sein
  632.            dazughöriges   "LED"   gelb   aufleuchtet   -  er  ist
  633.            ausgeschaltet, wenn sein "LED" nicht sichtbar ist.
  634.         b) Selektor
  635.            Ein  Selektor wählt  aus verschiedenen  Zuständen aus.
  636.            Die    aktuelle    Wahl    ist    rechts   neben   dem
  637.            Optionsbezeichner eingeblendet.
  638.         c) Exekutor
  639.            Ein Exekutor  führt unmittelbar eine  bestimmte Aktion
  640.            aus.  Während der  Ausführung leuchtet  das zugehörige
  641.            "LED" rot auf.
  642.  
  643. Bemerkung:  Mit  "LED"  ist  natürlich  kein  echtes LED, sondern
  644.             lediglich eine grafische Simulation gemeint.
  645.  
  646. Gehen wir  der Reihe nach vor  - so wie Sie  die Optionen auf dem
  647. Bildschirm  erkennen, von  links nach  rechts und  von oben  nach
  648. unten und betrachten wir deren Funktion:
  649.  
  650.                             SCHALTER
  651.  
  652. ANALYSE
  653. Dieser   Schalter   erlaubt   einen   kleinen   Einblick  in  den
  654. Rechenvorgang des Programms. Während das Programm rechnet, können
  655. Sie  die   jeweils  aktuell  berechnete   Positionsbewertung  (in
  656. Einheiten  normaler  Spielsteine)  und   die  jeweils  als  beste
  657. erachtete Zugfolge  in der aktuellen Notationsart  (s. u.) sehen,
  658. wobei  ein negativer  Wert dem  Programm eine  schlechte Stellung
  659. bescheinigt, ein positiver dem Spieler. Vorgabe ist "aus".
  660.  
  661. KOMMENTAR (Nur in der Vollversion schaltbar)
  662. Falls  gewünscht,  werden  zu  ca.   15  %  aller  Züge  (in  der
  663. Prüfversion  zu  ca.  50   %)  zu  der  aktuellen  Spielsituation
  664. Bemerkungen eingeblendet, die etwa 5  Sekunden lang zu sehen sind
  665. und   mit    einem   "Jingle"   eingeleitet    werden.   In   der
  666. Prüfversion  sind darunter  auch Registrier-Hinweise,  die in der
  667. Vollversion durch "normale" Kommentare  ersetzt sind.
  668. Vorgabe ist "aus" (In der Prüfversion ist die Vorgabe "ein").
  669.  
  670. SCHLAGZWANG
  671. Der bei  der klassischen Dame übliche  Schlagzwang läßt sich hier
  672. ab-  bzw. einschalten,  d. h.  Sie haben  wie im  Schach die Wahl
  673. zwischen Schlag- und Ziehzügen.
  674. Vorgabe ist "ein".
  675.  
  676. TON
  677. Hierdurch lassen sich die Geräusche ab- bzw. einschalten.
  678.  
  679. DRUCK
  680. Das  jeweils  aktuelle  Spiel  wird  mitprotokolliert, wobei ggf.
  681. vorangegangene Züge  beachtet werden. Auch  die Kommentare werden
  682. bei  entsprechender  Schalterstellung   ausgedruckt.  Sollte  Ihr
  683. Drucker  nicht  betriebsbereit  sein  (ausgeschaltet, kein Papier
  684. etc.), so  erhalten Sie eine Fehlermeldung,  die eine Bestätigung
  685. durch Tastendruck verlangt. Danach sollten Sie den Fehler beheben
  686. oder  "DRUCK"  ausschalten   sonst  erscheint  die  Fehlermeldung
  687. alsbald auf's neue.
  688.  
  689. Bemerkung:
  690. Ist   "KOMMENTAR"  ausgeschaltet   und  werden   keine  Diagramme
  691. gedruckt,  so reicht  i. a.  1 DIN  A 4  - Blatt  pro Spiel  aus.
  692. Andernfalls  ist  Endlospapier   empfehlenswert  -  jedoch  nicht
  693. notwendig, da "MÜHLE 12" das Fehlen von Papier reklamiert.
  694.  
  695.  
  696. GEDÄCHTNIS
  697. Hiermit    können   Sie    die   dynamische    Eröffnungs-   bzw.
  698. Endspiel-Bibliothek zu- bzw. abschalten.
  699. Bei abgeschaltetem "Gedächtnis" berechnet "DAME 12" jede Stellung
  700. auf's neue, während andernfalls die entsprechende Bibliothek nach
  701. bereits   analysierten   Stellungen   durchsucht   wird.  In  der
  702. Informationstafel  erkennen  Sie,  welche  Spielphase (Eröffnung,
  703. Mittelspiel,   Endspiel)  gerade   vorliegt.  Wenn   "GEDÄCHTNIS"
  704. eingeschaltet  ist  und  "DAME   12"  eine  verwertbare  Stellung
  705. aufspürt, wird  dies mit einem  kurzen Piepston angezeigt.  Daran
  706. können Sie mit wachsender Bibliothek die Trefferquote "erhören".
  707.  
  708.  
  709.                            EXEKUTOREN
  710.  
  711. DIAGRAMM
  712. Dieser Bezeichner ist nur dann sichtbar, wenn "DRUCK" erfolgreich
  713. eingeschaltet werden konnte.
  714. Durch Anwählen  von "DIAGRAMM" erhalten  Sie augenblicklich einen
  715. grafischen 1:1 - Ausdruck der aktuellen Spielstellung auf Ihrem
  716. Drucker.
  717.  
  718. ZURUECK
  719. Macht  den zuletzt  gespielten Zug  rückgängig. Durch  mehrfaches
  720. Anwenden  können  Sie  bis  zur  Grundstellung  zurückgehen. Nach
  721. Rücknahme eines Zuges geht die Zugpflicht an Sie über.
  722.  
  723. SPIEL
  724. Beginnt ein neues Spiel, wobei alle Optionseinstellungen erhalten
  725. bleiben.
  726. Das Brett  wird jedoch ggf.  in die Ausgangsstellung  gedreht und
  727. Sie erhalten die Zugpflicht.
  728.  
  729. WECHSEL
  730. Sie tauschen mit dem Programm die Spielfarbe, d.h. Sie übernehmen
  731. die Steine des  Programms. Beachten Sie, daß sich  die Farben des
  732. Displays  entsprechend  anpassen.  Das  Brett  wird hierbei nicht
  733. gedreht.
  734.  
  735. DREHEN
  736. Hierdurch  können  Sie  das  Spielfeld  um  180  Grad  drehen und
  737. gewissermaßen von der Seite des Gegner betrachten.
  738.  
  739. SPEICHERN
  740. Sie  können jede  aktuelle Spielsituation  unter einem  von Ihnen
  741. einzugebenden  Namen abspeichern,  wobei neben  der Stellung auch
  742. alle Optionseinstellungen und bisher gespielten Züge festgehalten
  743. werden.
  744.  
  745. LADEN
  746. Lädt eine Spielsitation mit dem von Ihnen einzugebenden Namen.
  747.  
  748. Bemerkung zu SPEICHERN und LADEN:
  749. Geben  Sie Ihren  Dateinamen nach  Erscheinen des Eingabefensters
  750. wie gewohnt über die Tastatur ein, wobei Sie
  751.  
  752.         - den letzten Buchstaben mittels [Backspace] löschen,
  753.         - das Speichern  bzw. Laden mittels  [Esc] abbrechen und
  754.         - das Speichern bzw. Laden mittels [RETURN] vollziehen
  755.  
  756. können.
  757.  
  758. HILFE
  759. Dies    blendet    ein    Hilfefenster    mit   den   wichtigsten
  760. Bedienungs-Hinweisen von "DAME 12" ein.
  761.  
  762. STELLUNG
  763. Hierdurch gelangen  Sie in den Problemmodus.  Unter dem Spielfeld
  764. wird  eine Leiste  mit  diversen  Symbolen eingeblendet,  die zum
  765. ändern  der  aktuellen  Spielsituation  bzw.  zum  Erzeugen neuer
  766. Stellungen  dienen,  wobei  nur  reale  Stellungen erzeugt werden
  767. können (maximal 12 Steine einer Farbe);
  768. Eine Spielstellung zu erzeugen bzw. zu ändern ist genauso einfach
  769. wie die sonstige Bedienung von "DAME 12" - hier die Anleitung:
  770.  
  771. im Mausmodus:
  772. Wenn  Sie  eines  der  vier  Spielstein-Symbole  oder  das leere,
  773. schwarze  Feld  mit  dem   Spielcursor  überstreichen,  wird  das
  774. entsprechende  Symbol   "gemerkt"  -  ein   anklicken  ist  nicht
  775. notwendig  ! Wenn  Sie nun  den Spielcursor  auf ein  beliebiges,
  776. gültiges  Spielfeld führen  und mit  der LT  anklicken, wird  das
  777. "gemerkte"  Symbol  gesetzt  (das  leere,  schwarze Feld bedeutet
  778. "leeres Feld"), wobei der vorhergehende Feldinhalt gelöscht wird.
  779. Wenn  Sie das  seltsame Gitter   mit der  LT anklicken,  wird das
  780. gesamte Spielfeld gelöscht.
  781. Das  Anklicken des  zweifarbigen  Feldes  mittels LT  bewirkt die
  782. Änderung  der  Zugpflicht.
  783. Und wenn Sie mit dem  Editieren der Stellung fertig sind, klicken
  784. Sie mittels LT das fette "OK"  an und Sie befinden sich wieder im
  785. regulären Spielmodus.
  786.  
  787. im Tastaturmodus:
  788. Hier  gilt  das  gleiche  wie   im  Mausmodus  mit  den  üblichen
  789. Unterschieden:
  790. Der  Spielcursor  muß  mit  den  Cursortasten  unter  das  Symbol
  791. gesteuert   werden  und   es   muß   mit  [RETURN]   jede  Aktion
  792. abgeschlossen werden  (hier auch bei  den Spielstein-Symbolen und
  793. dem leeren schwarzen Feld)
  794.  
  795. DEMO
  796. Hierdurch  spielt  das  Programm  das  aktuelle  Spiel gegen sich
  797. selbst und kann mittels RT bzw. [SPACE] unterbrochen werden.
  798. Nach   Beendigung   des   aktuellen   Spieles   hebt   sich   der
  799. Demonstrationsmodus auf.
  800.  
  801. WIEDERH.
  802. Sie  können sich  hiermit alle  bisher gespielten  Züge vorführen
  803. lassen und  ggf. an geeigneter Stelle  unterbrechen (Im Mausmodus
  804. mit  RT  und  im  Tastaturmodus  mit  [RETURN]).  Nach  erfolgter
  805. Unterbrechung sind jedoch alle nachfolgenden Züge verloren.
  806.  
  807. FARBE
  808. Diese Funktion  verfügt aufgrund ihrer  schnellen Ausführung über
  809. kein "LED".
  810. Durch  Anwählen  verändern  Sie   zyklisch  die  Farbpalette  der
  811. Grafikkarte  und können  so aus  einer Vielfalt  von Farbgebungen
  812. wählen.   Die   zuletzt   eingestellte   Palette   wird   in  der
  813. Konfigurationsdatei gespeichert.
  814.  
  815. ENDE
  816. Ohne Rückfragen wird das Programm  durch diese Option beendet und
  817. Sie kehren zurück zu DOS.
  818. Dabei  werden alle  Optionen,  das  aktuelle Spiel,  die aktuelle
  819. Farbpalette  und  die  Start-Parameter   (s.  4)  Start)  in  der
  820. Konfigurationsdatei  gespeichert  und  stehen  bei einem erneuten
  821. Start zur Verfügung.
  822.  
  823.                            SELEKTOREN
  824.  
  825. LEVEL
  826. Erhöht die aktuelle Rechentiefe bzw. setzt sie auf 1 zurück, wenn
  827. Stufe  3  (in  der  Vollversion:  10)  aktuell  war.  Rechentiefe
  828. bedeutet die Anzahl der Halbzüge, die vorausberechnet werden (mit
  829. der Ausnahme von Schlagzugfolgen (s. 3) Algorithmus)).
  830.  
  831. ZUGART
  832. Sie haben die Wahl zwischen  3 verschiedenen Zugarten. Vorweg sei
  833. bemerkt, daß Damen  i m m e r  in jede der vier Richtungen ziehen
  834. können. Die Zugrichtungen der normalen Steine sind folgendermaßen
  835. wählbar:
  836.  
  837.         - klassisch:
  838.           Die  Steine  ziehen  und   schlagen  nur  vorwärts  (in
  839.           Richtung der gegnerischen Grundlinie)
  840.  
  841.         - französisch:
  842.           Die Steine ziehen vorwärts, schlagen aber rückwärts (in
  843.           Richtung eigener Grundlinie)
  844.  
  845.         - freistil:
  846.           Die Steine ziehen und schlagen in beliebiger Richtung
  847.  
  848. Bemerkung: Die Selektoren SPIELART  und ZUGART sowie der Schalter
  849. SCHLAGZWANG   sind  natürlich   miteinander  kombinierbar,  sodaß
  850. insgesamt 12 verschiedene Spielvarianten zur Verfügung stehen.
  851. Vorgabe ist "klassisch".
  852.  
  853. SPIELART
  854. Sie haben die Wahl zwischen 2 verschiedenen Spielarten:
  855.  
  856.         - Orthodox:
  857.           Gewinner  ist,  wer  seinem  Gegner  zuerst alle Steine
  858.           abnimmt oder ihn zugunfähig macht.
  859.         - Raubdame:
  860.           Gewinner ist, wer zuerst  alle Steine verloren hat oder
  861.           zugunfähig ist.
  862.  
  863. Vorgabe ist "Orthodox".
  864.  
  865. EXAKT & LEICHTSINNIG (Selektoren)
  866. Hierdurch  können   Sie  den  Grad   der  "Leichtsinnigkeit"  des
  867. Programms bestimmen, der an der Länge des Balkens rechts zwischen
  868. den Optionsbezeichnern abzulesen ist.
  869. Je größer der Grad eingestellt  ist, desto größer ist der Umfang,
  870. in dem auch schlechtere Züge in Betracht gezogen werden.
  871. Mit   anderen   Worten:   die   "Leichtsinnigkeit"   erhöht   das
  872. Akzeptanzintervall des Zufallsgenerators.
  873. Mit ganz anderen Worten: Je "exakter", desto stärker.
  874. Damit  können Sie  einen "müden"  Computer simulieren,  der nicht
  875. immer alles erfaßt (falls Sie selbst etwas "down" sind).
  876.  
  877. NOTATION
  878. Sie   können    wählen   zwischen   der    im   Schach   üblichen
  879. Koordinatendarstellung   und    der   eigentlichen   Damenotation
  880. (numerisch), bei der jedes Spielfeld durchnummeriert wird.
  881. Beachten Sie,  daß bei jedem  Umschalten die neue  Darstellung im
  882. Spielfeld und in der Notationstafel zu erkennen ist.
  883.  
  884. MODUS
  885. Mausbesitzer  können  hier  zwischen  Maus-  und  Tastaturbetrieb
  886. wählen. Wenn Sie auf  Tastaturbetrieb umschalten, ändert sich der
  887. Spielcursor   und   die   hervorgehobenen   Buchstaben   in   den
  888. Optionsbezeichnern  werden  sichtbar.  Schalten  Sie  wieder  auf
  889. Mausbetrieb (nur  durch [F1]), so werden  diese Änderungen wieder
  890. rückgängig.
  891.  
  892. Allgemeines zum Spielbetrieb
  893.  
  894. Wie Sie während der  Rechenphase des Rechners eingeblendet sehen,
  895. können Sie das  Programm durch Drücken der RT  (durch Drücken von
  896. [RETURN] zum  sofortigen Ausführen des  gerade analysierten Zuges
  897. bewegen.
  898. Sind Sie  im Demonstrations- bzw.  Wiederholmodus, so können  Sie
  899. diesen Modus  vorzeitig durch Drücken  der LT (durch  Drücken von
  900. [ESC]) verlassen.
  901.  
  902. So, das war  nun das Wichtigste - vollkommen  ausreichend für die
  903. Bedienung von "DAME 12".
  904.  
  905. Für  Verbesserungsvorschläge, Kommentare,  Meinungen und sonstige
  906. Anregungen    bin    ich     jederzeit    dankbar.    Vorgesehene
  907. Erweiterungen/Ergänzungen für "DAME 12" sind u. a.:
  908.  
  909.         - 3D - Darstellung (vielleicht besteht Interesse ?!)
  910.         - Verbesserung in der Spielstärke
  911.  
  912. außerdem  sind Verbesserungen  in der Ausführungsgeschwindigkeit,
  913. in  der  Gestaltung  und   in  der  Anwenderfreundlichkeit  nicht
  914. ausgeschlossen.
  915. Eine neue  Version ist gegen Ende  1990 (nach den Semesterferien)
  916. zu erwarten, falls es das Studium zuläßt.
  917. Besitzer   der   Vollversion   erhalten   selbstverständlich  ein
  918. entsprechendes Angebot.
  919.  
  920. Bis dahin viel Spaß mit "DAME 12"
  921.  
  922.  
  923.  
  924. euer Jürgen Schmitt
  925.  
  926.  
  927. Ich bitte Sie um detailierte Informationen bei Entdeckung anderer
  928. Fehlverhalten,  damit ich  diese beheben  kann und  "DAME 12"  im
  929. Interesse  aller   Anwender  eine  möglichst   ungetrübte  Freude
  930. bereitet.
  931.  
  932.  
  933. ... and the game goes on
  934.  
  935.  
  936. NICHT VERGESSEN !
  937.  
  938. Für Tips und Anregungen betreffs  Bugs und neuer Features bin ich
  939. immer dankbar und einer kostenlosen  Zusendung der Prüf - Version
  940. des  erweiterten  oder  eines  neuen  Programmes  nicht abgeneigt
  941. (falls eine Verwertung vorgenommen wird) !
  942.  
  943. Sollten Sie "MÜHLE  12" noch nicht kennen, so  treten Sie mit mir
  944. in Verbindung !
  945.  
  946. Meine Anschrift:
  947.  
  948.                 Jürgen Schmitt
  949.                 Robert-Schuman-Str. 10
  950.  
  951.                 6520 Worms
  952.  
  953. DANKE
  954.  
  955. an all diejenigen, die durch konstruktive Kritik zur Verbesserung
  956. des  Programmes beitrugen  und mich  auf Fehlverhalten aufmerksam
  957. machten - weiter so !
  958.  
  959. nicht  zuletzt an  die Macher  von Turbo  Pascal denn keiner, der
  960. lange  Zeit  auf  einem  schlampig entwickelten Standard-Compiler
  961. programmieren  mußte  wie  ich,  weiß  das  Schlaraffenland einer
  962. Entwicklungsumgebung zu würdigen !
  963.  
  964. an  meine Freundin,  die mir  die langen  Nächte vor dem Computer
  965. nicht allzu sehr übelnahm !
  966.